Zmiana jest prawem życia. W grach i technologii ta zmiana jest często irytująca. I chociaż dzisiejsza branża gier wygląda prawie dokładnie tak, jak miesiąc temu przed premierą Nintendo Switch, trudno jest oprzeć się wrażeniu, że wszystko ma się znowu zmienić. Jest o wiele za wcześnie, aby powiedzieć, czy długo oczekiwany następca Wii U Nintendo będzie hitem, czy flopem, ale jest prawdopodobne, że koncepcje, które właśnie wprowadził, zmienią grę na długi czas.
Dzieje się tak, ponieważ Switch jest pierwszą konsolą, która bezproblemowo podwoiła się jako handheld, rozwiązując w ten sposób największy problem, przed którym stoją dziś gracze: brak czasu. Pracujący dorośli nie mogą siedzieć podczas długich sesji grania. Coraz częściej dzieci nie chcą też być przed telewizorem; chcą grać gdziekolwiek. Oczywiście Nintendo rozwiązuje ten problem przez ostatnie 30 lat, dominując na rynku urządzeń przenośnych. Game Boy, Game Boy Advance, DS i 3DS to cztery z 10 najlepiej sprzedających się systemów gier wszechczasów. Ale Switch jest zasadniczo inny. Doświadczenia o jakości konsolowej w podróży oraz możliwość oglądania tych wrażeń w jakości HD na dużym telewizorze, gdy czas na to pozwala - do tej pory wymykały się branży.
Wii U drażniło się z tej koncepcji; gracze mogą korzystać z telewizora lub gamepada, aby śledzić akcję. Chociaż pozwalało to na nieprzerwaną grę, gdy ktoś inny w gospodarstwie domowym chciał oglądać telewizję, nie było to możliwe do przenoszenia, ponieważ gamepad zawsze musiał pozostawać w zdalnym zasięgu konsoli. PS Vita również próbowało wypełnić tę lukę, ale wymagało to kosztownego zakupu krzyżowego (zakup przenośnej i konsolowej wersji tej samej gry) i było kompatybilne z kilkoma cennymi tytułami.
Sama konsola jest solidną 6.2-calowy tablet z ekranem dotykowym, który bardziej przypomina iPada niż lżejszy plastikowy gamepad Wii U. Po obu stronach tabletu znajduje się para odłączanych kontrolerów „Joy-Con”. Możesz trzymać obie Joy-Cons zatrzaśnięte na tablecie, aby grać w przenośną grę dla jednego gracza. W przypadku przenośnej gry dla dwóch graczy połóż tablet na stole, zdejmij podpórkę i wyjmij oba kontrolery; każdy z nich staje się mini kontrolerem. Aby użyć go jako konsoli, wsuń tablet do stacji dokującej i zatrzaśnij Joy-Cons w uchwycie Joy-Con, aby stworzyć tradycyjny kontroler konsoli. Ulepszony, dedykowany kontroler Switch Pro, który wygląda jak skrzyżowanie kontrolera Xbox One i PS4, jest sprzedawany osobno.
Od razu może brzmieć bardzo dużo, ale łatwiej jest „przełączać się” między tymi wszystkimi trybami gry, niż wydaje się to na papierze. Nie musisz zmieniać żadnych ustawień, aby przejść z trybu przenośnego na konsolowy i odwrotnie. Po prostu zadokuj go, aby wyświetlić go na telewizorze, wyciągnij, aby wyruszyć w drogę - gdzie znajdziesz się gdziekolwiek między 2.Czas działania baterii od 5 do sześciu godzin, w zależności od gry, w którą grasz. Otóż to. W trybie przenośnym możesz także pozostawić Joy-Cons podłączone lub usunąć je, trzymając po jednym w każdej ręce podczas gry. Ponownie, nie ma potrzeby zmiany żadnych ustawień; Switch automatycznie wykrywa, w jaki sposób używasz swoich kontrolerów.
Z technicznego punktu widzenia Switch nie może wytrzymać od stóp do głów z PS4 lub Xbox One. Aby spakować konsolę do tak malutkiego urządzenia (i utrzymać cenę w okolicach 300 dolarów), trzeba było poświęcić. Oba moc obliczeniowa i graficzna są zmniejszone. Procesor i karta graficzna Switcha dzielą 4 GB pamięci RAM w porównaniu z 8 GB na Xbox One i PS4. Podczas grania w grę typu The Legend of Zelda: Breath of the Wild, prowadzi to do pewnych problemów z liczbą klatek na sekundę podczas gorączkowej akcji na dużym ekranie, ale nie są one zauważalne w grach przenośnych. Pamięć wbudowana Switcha jest również niewielka - zaledwie 32 GB (z możliwością rozszerzenia przez gniazdo micro SD), w porównaniu z minimalnymi dyskami twardymi 500 GB u konkurencji.
Ale chociaż Switch nie jest najpotężniejszą konsolą, nie musi tak być. Od czasu N64 - jakieś cztery generacje konsoli temu - Nintendo nie reklamowało potęgi technologicznej jako punktu sprzedaży. Od tamtej pory firma pozwoliła swoim konkurentom wywalczyć sobie to na froncie, koncentrując się na przystępnych cenach i najlepszej grupie własnych ekskluzywnych franczyz w branży - Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong, a na komputerach przenośnych Pokémon. Krótko mówiąc, gry przenoszą systemy Nintendo. Preferując rozgrywkę nad kinową grafiką, Nintendo ma prawie opatentowane zachwycające gry - gry z płynnym sterowaniem i magnetyczną akcją, które zapaleni gracze mogą docenić bez zastraszania rodziców i małych dzieci. Ta tradycja jest żywa i ma się dobrze dzięki Switchowi.
Switch ma teraz trzy wady: 1) niewielka biblioteka uruchamiania, 2) niektórzy użytkownicy zgłaszają zamrożone piksele na ekranach tabletów oraz 3) wielu użytkowników zgłosiło, że lewy Joy-Con jest wadliwy lub nie jest zsynchronizowany z konsola. W testowanym przeze mnie urządzeniu nie doświadczyłem żadnych zamrożonych pikseli, ale wyskoczył mi błąd w lewym Joy-Conie. W grze takiej jak Zelda, może to spowodować szarżę Linka z klifu lub w twarz wroga, którego chciałeś uniknąć. Nintendo przyznało się do problemu Joy-Con i stwierdziło, że nieprawidłowości w produkcji zostaną rozwiązane w przyszłości. W międzyczasie, jeśli twój sprzęt cierpi z powodu tego problemu, będziesz musiał skonfigurować naprawę za pośrednictwem wsparcia Nintendo. Nintendo wydało również oświadczenie dotyczące zamrożonych pikseli, mówiąc, że są one częścią natury ekranów LCD i nie oferują żadnej poprawki.
Przetestowałem pięć tytułów startowych dla Switcha: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 1-2 Przełącznik, Jestem Setsuna, Snipper Clips, i Just Dance 2017.
Breath of the Wild wydaje się ostateczną manifestacją serii Zelda - gry, którą Shigeru Miyamoto zawsze chciał stworzyć. Otwarty świat jest tak ogromny, że byłoby onieśmielający, gdyby wędrowanie po nim nie było tak odświeżające i nie zapewniało prawdziwego poczucia odkrywania. Hyrule to piękny świat, który wydaje się zamieszkany, ponieważ toczy się bez ciebie długo po wyłączeniu gry. To nie znaczy, że to radosna przejażdżka: Zelda jest niesamowicie trudne. Nie ma ulgi w trudnych realiach Hyrule. Potwory i brutalne elementy otoczenia otaczają cię od samego początku. Zamiast stawiać przed sobą łatwe zadania, aby Cię poprowadzić, gra po prostu wymaga, abyś był mądrzejszy w podejściu do rzeczy. Oznacza to znalezienie jedzenia, naukę gotowania i polowanie na lepszy sprzęt. Twoje pierwsze godziny będą po prostu uczyć się, jak przetrwać i kiedy unikać walki. Jedynym minusem jest tutaj system wytrzymałości broni (nie jestem pewien, dlaczego miecz miałby pękać po 15 lub więcej zamachów), ale zmusza cię do poważnego rozważenia każdego kierunku działania i bycia dobrze przygotowanym do każdej bitwy. To, co ostatecznie sprawia, że cała ta trudność jest tak wielka, to fakt, że postęp w historii staje się ekscytującą nagrodą, a nie z góry przesądzonym zakończeniem.
1-2 Przełącznik oferuje skarbnicę mini-gier, które nawiązują do Wii Sports. To wizytówka, w której cała rodzina zgromadzi się, by walczyć ze sobą w pojedynkach samurajów i starych zachodnich pojedynków oraz dziesiątkach innych mini gier. Są bardziej podobne do gier stołowych niż gier wideo, ponieważ musisz spojrzeć przeciwnikowi w oczy, a nie w ekran, aby konkurować. Są szybkie, zabawne i sprzyjają zabawie wielu ludzi w krótkim czasie.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Square Enix
Jestem Setsuna to solidna, turowa japońska gra RPG od Square Enix, najbardziej zaufanego wydawcy w tym gatunku. Setsuna jest tragicznym bohaterem w samym sercu historii, w której znajduje się z misją poświęcenia życia, aby ocalić swój lud. Dla każdego fana 8- i 16-bitowych gier RPG, takich jak Chrono Trigger i Final Fantasy, to trafi w bardzo szczególny słodki punkt nostalgii.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Nintendo
Snipper Clips to łamigłówka, która dzięki uroczej grafice, niezapomnianej muzyce i stopniowo trudnym, a czasem genialnym łamigłówkom, zawsze daje radość z gry. Za cenę - zaledwie 20 USD w eShopie - to łatwy zakup, który pobudzi twój umysł w nieoczekiwany sposób.
Gra Just Dance 2017 na Switchu oferuje więcej niż tylko zaktualizowaną listę odtwarzania z zeszłego roku. Niezależnie od tego, czy grasz w trybie mobilnym, czy konsolowym, Switch doskonale śledzi twoje ruchy i to bez korzyści z paska ruchu lub innych urządzeń peryferyjnych. Łatwość obsługi jest prawdopodobnie najważniejsza w takich grach, więc pod tym względem Switch jest prawdopodobnie najlepszym miejscem do grania Po prostu tańcz.
Dla zagorzałych fanów Zeldy nie ma wielu wad, które mogłyby (lub powinny) powstrzymać Cię od zakupu Switcha. Breath of the Wild jest fantastycznie dobrze zaprojektowaną grą i - chociaż jest również dostępna na Wii U - możliwość grania w drodze za pomocą Switcha jest najlepszym rozwiązaniem. Będziesz zanurzony w Hyrule przez kilka tygodni.
Dla fanatyków spoza Zeldy rozsądne może być wstrzymanie się do wakacji 2017. Możliwość natrafienia na lewy problem Joy-Con, w połączeniu z niewielkim rozmiarem biblioteki startowej, stanowią istotne zastrzeżenia. Ale z fabryczną poprawką na przyszłe partie sprzętu - plus więcej gier w drodze do jesieni - powinieneś zaplanować zakup Switcha przed końcem roku. Do tego czasu oczekiwane wsparcie innych firm ze strony głównych programistów sprawi, że Switch będzie koniecznością. A kiedy już masz Switcha i możesz zabrać swoje gry w metrze, autobusach i samolotach, prawdopodobnie będziesz grać w to częściej niż w jakikolwiek inny system, który posiadasz.
Już wkrótce możliwość przeniesienia gier konsolowych z telewizora na urządzenie przenośne nie będzie wydawać się nowością, ale normą branżową. (Czy możesz sobie wyobrazić granie w gry PS4 z kontrolerem Dualshock na czymś takim jak iPad?) W międzyczasie Switch stanowi przełomowy moment. To wstrząsająca zmiana dla branży gier - i to bardzo pożądana.
Jeszcze bez komentarzy